Rasgos


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Sangre orca

[PZO1110]

Los semiorcos cuentan a la vez como humanos y como orcos para cualquier efecto relacionado con la raza.

Señor de las bestias

[PZO1115]

Algunos semiorcos tienen una afinidad espiritual por las bestias fantásticas, capturándolas por deporte o viviendo y cazando con ellas. Un semiorco con este rasgo trata el látigo y la red como armas marciales y obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Trato con animales. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.

Sensibilidad a la luz

[PZO1121]

Los dhampiros quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro Luz del día.

Sensibilidad a la luz

[PZO1121]

Los orcos quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro Luz del día.

Sensibilidad a la luz

[PZO1121]

Quedan deslumbrados mientras permanecen en un área de luz brillante.

Sentido práctico

[PZO1115]

Los medianos se basan en el trabajo duro y en el sentido común. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a una habilidad de Artesanía o Profesión cualquiera, así como a las pruebas de Averiguar intenciones y a las salvaciones contra las ilusiones. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Sin miedo y Pies firmes.

Sentido serpentino

[PZO1121]

Los nagaji obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Trato con animales contra reptiles, y un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos

[PZO1121]

Los dhampiros tienen visión en la oscuridad 60 pies (18 m) y Visión en la penumbra.

Sentidos

[PZO1121]

Poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Visión en la penumbra.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los elfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los semielfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos agudos

[PZO1121]

Los drow obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sentidos agudos

[PZO1121]

Los vishkanyas reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Percepción.

Sin miedo

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a todas las tiradas de salvación contra miedo, que se apila con el concedido por la Suerte del mediano.

Sin piernas

[PZO1121]

Los sirénidos no poseen piernas, y no pueden ser derribados.

Sin restricciones

[PZO9280]

Antiguos cautivos liberados de la esclavitud se entrenan para garantizar que nunca más volverán a ser esclavos. Obtienen un bonificador racial +4 a las pruebas de Escapismo y un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra efectos que causan el estado de enmarañado, a la DMC contra presas y en pruebas de maniobras de combate para escapar de una presa. Este rasgo racial sustituye Suerte del mediano y Sentidos agudos.

Sobreviviente de asedio

[PZO9280]

Los enanos que tienen su hogar en las Ciudadelas celestiales están entrenados para resistir los asedios y servir como guardias vigilantes. Obtienen Aguante como dote adicional. Además, durante los asaltos en las que no te has movido, obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra enemigos que tampoco se han movido desde su último turno. Este rasgo racial sustituye Avaricia, Resistente y Odio.